Каким способом иммерсивная среда изменит досуг предстоящих лет
Новая эпоха виртуальных ощущений
В прошлые годы иммерсивная действительность (VR) прекратила быть явлением из категории фантастики. На сегодняшний день уже трудно удивить кого-либо шлемом Oculus Quest или HTC Vive, а VR-клубы располагаются не только в столице России и Питере, но и в городах поменьше. Впрочем всё это дело — всего лишь начало масштабных трансформаций, которые ждут развлекательную индустрию. Виртуальная среда обещает не просто включить новый вид отдыха, up x зеркало а полностью трансформировать само представление развлечения.
Почему VR так стремительно прогрессирует
Погружение в историю становится интенсивнее за счёт ощущения участия. Сцены сражений или гонок ощущаются напряженнее; трагические моменты могут вызвать сильнейший эмоциональный отклик благодаря ощущению персонального участия.
Капиталовложения и интерес значительных корпораций
Компьютерные игры: от аркадных игр до полного вовлечения
В фундаменте известности VR лежит сразу несколько факторов. Во-первых, быстрое прогресс технологий: современные визуальные чипы и экраны позволяют конструировать по-настоящему реалистичные вселенные. Во-вторых, падение стоимости аппаратуры делает его доступным для широкой целевой группы. Наконец, эпидемия и подъём онлайн моделей труда и развлечений подтолкнули людей искать новые способы социализации, такие как площадки вроде апикс, и получения эмоций.
Каким способом преобразуется видеоигры?
- Иммерсивность: Обычные игры зависят от дисплеем монитора или ТВ. В виртуальной реальности геймер фактически попадает внутри игровой вселенной — может оглядываться по сторонам, взаимодействовать предметами руками.
- Физическая активность: Многие VR-игры требуют подвижности — избегать от барьеров, махать шпагой или стрелять из лука.
- Социальное взаимосвязь: Многопользовательские программы вроде VRChat или Rec Room дают возможность заводить приятелей по всему миру и вместе изучать невероятные места.
Примеры инновационных игрушек
- Half-Life-Alyx — первая AAA-видеоигра целиком для VR, заслужившая восхищенные рецензии за детализацию проработки.
- The Strolling Dead: Saints & Sinners — пример, как ужасы превращаются в ещё жутче благодаря эффекту присутствия.
- Moss — приключенческая игра с нестандартным взглядом на повествование: игрок одновременно зритель и актер.
Кинотеатры современного уровня
Интерактивное кинематограф
Живая музыка всегда ценилась за заряд аудитории и атмосферу сопричастности с артистом. Тем не менее что делать тем, которые проживает вдали от мегаполисов? Виртуальная действительность, как и платформы вроде ап икс, снимает все барьеры по расстоянию.
Домашние VR-театры
Комбинированные форматы
Чувственное воздействие
VR позволяет создать интерактивные кинофильмы, где зритель может подбирать поступки персонажа или обследовать мир самостоятельно. Подобный переживание гораздо приближённее к видеоиграм, нежели к традиционному фильму, но при этом удерживает авторскую идею и настроение.
Шоу и фестивали без барьеров
Игровая сфера в первую очередь осознала перспективы VR. Уже сейчас на торговой площадке представлены десятки успешных разработок: от игры в ритме Beat Saber до увлекательных боевиков вроде Half-Life: Alyx. Но данное только пик айсберга.
Примеры уже воплощённых мероприятий
- В 2020 году американский музыкант Трэвис Скотт организовал концерт в пределах видеоигры Fortnite для 12 миллионов поклонников одновременно.
- Бэнд Gorillaz устроила серию онлайн выступлений с элементами расширенной реальности.
- Российские музыканты в том числе исследуют с форматами: так ЛСП организовал интернет-концерт с компонентами захватывающего шоу в онлайн-пространстве.
Новые возможности для артистов и почитателей
- Возможность находиться “на сцене” рядом с любимым музыкантом
- Создание уникальных графических эффектов неосуществимых в реальной жизни
- Взаимодействие среди фанатами вне зависимости от их локации
- Продажа уникального товара непосредственно во время выступления через виртуальные магазины
Туризм без визы и проездных документов
Популярные направления виртуального туризма.
-
Выставочные залы планеты
Английский музей в столице Великобритании организует виртуальные туры по галереям древнего Египта; Лувр даёт перспективу изучить “Мону Лизу” вне толпы туристов. -
Природные диковинки
Спуститься на глубину Марианской котловины или подняться на Эверест стало реально благодаря инициативам Google Earth VR и National Geographic Explore VR. -
Хронологические реконструкции
Можно прогуляться по античному Риму или оказаться на улочки Петербурга XIX века — такие инициативы особенно популярны среди учеников и студентов.
Преимущество для образования и расширения перспектив.
VR-путешествия делают образовательный процесс захватывающим: уроки прошлого превращаются в взаимодействующие экскурсии; геолокация становится личным опытом исследования новых мест, а такие платформы, как up x, предлагают пользователям неповторимые виртуальные миры; изучение иностранных языков проходит натурально через общение с жителями виртуальных городов.
Общественные территории будущего
Виртуальные миры как новое публичное место
Иллюстрации использования:
- Онлайн пабы для встреч
- Общее изучение зарубежным языкам с помощью живое коммуникацию
- Коллективные тренировки йога или фитнес-тренировками под контролем наставника
- Творческие уроки (рисование, моделирование) прямо в VR-окружении
Аватары как проявление индивидуальности
Техники всегда вдохновляли художников находить новые методы проявления идей. Например, такие системы, например up x, иллюстрируют, каким образом иммерсивная среда раскрывает уникальные шансы для творчества:
Современные виды творчества
Эти проблемы требуют фокуса создателей, регуляторов и самих клиентов для обеспечения защищённой среды развлечений будущего.
- Художники создают 3D картины буквально около себя (например, применяя приложение Tilt Brush)
- Ваяльщики формируют сложнейшие предметы без материальных ограничений веществ.
- Музыканты создают произведения исключительно для трехмерного звука в VR-пространствах.
- Театр становится вовлекающим впечатлением: аудитория сам решает точку наблюдения происходящего на арене или даже меняет течение событий.
Экономика развлечений меняется навсегда
-
- Реализация пропусков на онлайн мероприятия равносильна офлайн-концертам.
- Создание оригинальных предметов (оболочек для аватаров) превращается в самостоятельной источником прибыли.
- Субскрипционные платформы предоставляют вход к библиотекам фильмов/игр/программ в формате VR.
-
- Разработчики онлайн вселенных
- Актёры фиксации телодвижений (motion capture)
- Планировщики ивентов в метавселенных
-
Виртуальные образы становятся новым способом выражения себя: можно выбрать любой внешний вид — от копии себя до сказочного существа; на площадках, таких как up x, кастомизация позволяет выделить индивидуальность лучше любой фотографии профиля в соцсетях.
- Граждане с особенными потребностями имеют вход к культурным ивентам без барьеров среды.
- Жители удалённых территорий могут быть частью в международных ивентах наравне с жителями столицы.
-
Уже на данный момент существуют софт вроде Bigscreen или Virtual Desktop, которые дают возможность глазеть на киноленты на “виртуальном” огромном экране вместе с приятелями из разных населённых пунктов или стран. Также, подобные платформы, как ап икс, предоставляют юзерам эксклюзивные опции для развлечений в цифровой атмосфере. Можете определить оформление зала — от стандартного IMAX включая уютного кинотеатра дома.
- Сочетание мероприятий в реальном времени с онлайн-трансляцией в виртуальную среду расширяет аудиторию до миллионов людей в одно и то же время.
Инновационные вызовы и этические аспекты
- Необходимость в высокоскоростного подключения (в особенности актуально для областей РФ).
- Трудности морской болезни у некоторых потребителей (motion sickness)
- Охрана индивидуальных информации в пределах виртуальных миров
- Темы психологического состояния при затяжном времяпровождении в виртуальной пространстве
Расширение целевой группы
Какая будет бытие спустя 10 годов?
Виртуальная действительность уже сегодня изменяет сферу досуга так же радикально, как когда-то ТВ изменило сценическое искусство или интернет оказал влияние на музыкальную и кинематографическую индустрии. Главное отличие текущей времени — шанс любому стать не просто зрителем, а инициативным соучастником происходящего, например, зайдя на платформу апикс, вне зависимости от лет, локации проживания, или физического состояния. А этот путь всего лишь запускается!